indienova.com/groups/post/2160
之后就是很麻烦的迭代,但是逻辑上是没难点的,继续笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃。……写的有点啰嗦,不过这是一个简化操作的手段,如果有人看了想写可能也会想到这个问题。……我找了半天发现GMS是没有自带画扇形圆弧的函数的,所以就只能自己写,方法就是很简单的割圆,GMS绘图的特殊性
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
写开发日志更多地是分享自己制作过程和经验回馈下社区,除此之外最多也就积累下你的第一批受众。……这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际上是不能。……如果你是想制作一款10元左右的游戏,预期销售是2000到3000份,那实际上你的成本最好就不要超过20K
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
首先开始的是技术规划,引擎上对Unity、Unreal都比较熟悉,一开始其实想用Unity,不过Unity……迷宫的美术风格算是这个项目的大坑,毕竟这么多年头一个独立游戏,就想每种风格的迷宫都来一个,所以迷宫的风格最后可能算的上是独立游戏里面最多变的一款了……从上架到上线《迷宫》的上架制作的商店页面应该还算比较成功,尤其是宣传片得到不少的认可反馈,不过steam
indienova.com/groups/post/33555
发起:burning fat 我个人是大四学生,目前构思了一款玩法类似于《请出示文件》的小型点击向文字游戏……,原本是打算一个人完成,但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜,所以诚挚寻求有兴趣的小伙伴,来共同完成这款游戏……: 可否稍微写一点设计呢?
indienova.com/groups/post/28949
仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可。……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候写的
indienova.com/u/lumen/blogread/19878
——一位路过的玩家 《迷宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……(他不知道我是开发者,当时我演的很彻底,说这台街机是我朋友提供的,来源也不清楚)一个很大的问题是,我写的这个故事并没有一个结局
indienova.com/u/100audio/blogread/20616
视频链接:https://v.qq.com/x/page/o09081anikl.html喜茶是芝士现泡茶的原创者……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持。……该视频的版权音乐《先生》由100Audio独家授权,100Audio版权音乐授权平台是此版权音乐的唯一出售渠道
indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
比起将产品绑定在单一平台上,面向多个系统和平台的游戏显然更有利于行业的长期健康发展。……,让未经授权的 Switch 游戏无法在 PC 模拟器上运行。”……D 加密拦截的,至少理论上是这样
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
《方舟:适者生存》是首款多人在线生存竞技类游戏。……游戏的初始地图是《方舟:生存进化》中的基础森林地形,随着游戏的开发,还会不断出现新的地图和生物。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙
版本:Early Access
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